爵迹特效怎么样,我们听听业内人士怎么说
在某次映后见面会上,小四甚至情绪崩溃:“是不是只有我死了,你们才不会骂《爵迹》?”大有委屈之意。似乎在“郭敬明”这个沉重的标签下,太多的非此即彼,太多的以偏概全掩盖了所有的付出和诚意。那么《爵迹》的特效制作真的像一些网友吐槽的那样一无是处吗?还是尚有不少可取之处?我们找了些从事动画和影视特效工作的业内人士,看看他们怎么说:
力力橙(特效制作从业者)综合评分:6/10 特效评分:8/10
从《爵迹》的影片表现来说,制作团队还是非常努力的,但是的确技术上是有限制,没有做到特别好的还原。另外动画捕捉最好的是1:1还原人物比例,暨cg人物和真实人物比例最好是接近的。但是《爵迹》在人物比例上有改变,更美型,都是身材完美的大长腿,这点和动捕演员不一致也会导致动作数据还原到cg模型上的时候失真。影响仿真度的另外一个重要的因素是质感表现。我们在国外的特效电影中能看到的那种几乎100%还原真实的质感,比如《人猿猩球》,《返老还童》。 但是在《爵迹》里很遗憾,这方面做的很不理想,皮肤材质的表现力很差。没有皮肤通透的细节感,高光的表现全片几乎一样。这个会严重影响观众的整体视觉评价。但是《爵迹》的特效做的相当不错,可以说达到了一个国际较高的水准。虽然说这部影片还有各种不足,但是第一步是非常重要的。
黄老邪爱吹箫(数字艺术系研究生、剪辑师)综合评分:5/10 特效评分:2/10
《爵迹》这部片子在很大程度上印证了“恐怖谷”理论,当“非人的异化角色”越来越像人,达到80%-90%仿真的时候,却又达不到真人的七情六欲的表达,人类在心理上会受到很大的挑战,本能的认为看到的听到的是假的东西,反而会觉得恐怖。中国演员向来以“劲儿都使在脸上”而见长,但怎么到了《爵迹》就不行了,还成了对“面部表情丰富的陈学冬”的一种挑战!?现在的换脸技术几乎每个后期公司都能达到了,不明白为什么有了全明星阵容却不加以更好的利用,实在是费解。
小松(动画行业人士)综合评分:6/10 特效评分:7.5/10
《爵迹》这部电影无疑是中国真人CG电影的里程碑式作品。它也是把动作捕捉技术运用于真人动画表演的成功尝试。在最后阶段鬼山莲泉和西流尔的对话段落中,她的情绪和表演展现得生动自然,看起来真假难辨,单看这段似乎我们和好莱坞的差距已相差无几。同时视觉特效也可以说目前国内的最高水平。但是制作品质的参差不齐是国产电影向来的问题,这部电影也不能例外。电影刚开始部分角色的动作和表情都略显僵硬,让人久久不能入戏。时不时会出现让人一脸尴尬的不自然。苍雪之牙在火堆前的镜头,身上的质感也会突然莫名的变得像是石膏。从几只魂兽的制作上来看,虽然能过看到用心和诚意,但是造型和表演上,都缺乏生动和真实。值得一提的是,全篇的镜头运动非常帅气,大片感十足。据说是请了知名的3rd floor做镜头设计,看来也是物有所值。
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