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《明日边缘》埋没 黑名单 剧情似游戏S/L大法

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作为一部好莱坞暑期档科幻动作巨制,《明日边缘》有着此前同类电影的一贯特色:猎奇与奇观;它们既能带给观众直接过瘾的愉悦享受,同时也没有令他们产生此起彼伏睡意的庞杂主题。这类电影也就是我们常说的爆米花电影,爆米花固然没有营养,但要知道,其价值核心则在于让观众心甘情愿地花钱享受那一瞬间的甜蜜焦糖味道。

埋没“黑名单”终见光,剧情似游戏S/L大法

《明日边缘》埋没 黑名单  剧情似游戏S/L大法

《明日边缘》改编自日本小说家樱坂洋2004年的轻小说作品《杀戮轮回》,故事围绕主角桐谷啟二不断重生与外星怪兽作战展开。《杀戮轮回》在当年科幻星云奖上大放异彩(因候补资格未能获奖),随即被好莱坞买下了电影改编权。不过好莱坞的片商们一般并不愿意碰这样的科幻战争题材,一来架构一个宏大的世界观需要耗费大量人力物力,二来改编日本小说群众基础相对薄弱,不如改编超级英雄或《变形金刚》这样极富观众缘的作品。电影拍砸是小事,重金打造的激战场面打了水漂才是伤不起的。

基于原著的故事模板,电影的剧情非常简单,可以简化为一名士兵陷入在战场上被杀后回到前一天再度投入战斗这样一个无限轮回的人生漩涡中,甚至还可以这样理解,比如一个人在玩游戏,存档之后无数次读档、接关最后终于一条命通关。

《明日边缘》埋没 黑名单  剧情似游戏S/L大法 第2张
这种类似游戏save/load的方法(简称S/L大法)其实并不新鲜,往远了说有著名的《土拨鼠之日》,近了则有《时空恋旅人》,甚至《大话西游》、《罗拉快跑》等片也有类似设定。不过仔细想想,如此简单的轮回剧情要撑起一部投资不菲的科幻大作着实有点难度,说白了就是剧本“有看点但没卖点”。于是,华纳兄弟找来了道格·里曼担当导演,从成片效果来看,这个选择相当明智。

 反常叙事加明快剪辑,导演凸显“玩故事”功力

电视制作人出身的道格·里曼,属于好莱坞比较会“玩故事”的导演,拍摄动作片别具一格。因此虽然电影作品不多但每部名气都不小。《谍影重重》一个特工失忆的俗套故事在他手中变得朴实而充满张力;《史密斯夫妇》本是老套的特工大战,但在他掌控下故事却变得野性而温柔。同样地,此次《明日边缘》中简单的轮回剧情又被道格·里曼玩出了新的花样。

影片没有遵循好莱坞的黄金叙事法则(即平缓进入、低调发展,最终进入高潮的三段式),而是在开场立刻进入正题,汤姆·克鲁斯(微博)血雨腥风后“死而复生”,没有任何铺垫,却用大量视觉冲击震撼了观众(全片效果最棒的海滩大战几乎也全在开场),同时更留下了悬念,导演正是采用这种看似冒进的方式增强了影片的带入感,之后的任务就交给明快的故事节奏和剪辑完成了。

虽说电影的时空循环设定并非首创,但却完美诠释了游戏S/L大法的精髓,而早年间游戏尚无存档功能,不少玩家日夜磨练技术,无数次从头开始,最终一条命通关的成就,在《明日边缘》也体现得尤为明显。本片用了大量跳跃式的剪辑手法,详实地描述了汤姆·克鲁斯利用这种时间循环,如何从菜鸟成长为久经沙场的职业老兵,包括武器使用、飘忽走位、敌人下一秒从哪里出现等技巧运用娴熟。而且片尾主人公出人意料的遭遇再加上面对终极boss,好比一个玩家好不容易打到最后一关却发现游戏币用光了,摆在面前的只有华山一条路,大大增强了剧情张力。简而言之,道格·里曼将简单的故事拍得节奏感强烈,凸显了其“玩故事”的本色。