爵跡特效怎麼樣,我們聽聽業內人士怎麼說
在某次映後見面會上,小四甚至情緒崩潰:“是不是隻有我死了,你們才不會罵《爵跡》?”大有委屈之意。似乎在“郭敬明”這個沉重的標籤下,太多的非此即彼,太多的以偏概全掩蓋了所有的付出和誠意。那麼《爵跡》的特效製作真的像一些網友吐槽的那樣一無是處嗎?還是尚有不少可取之處?我們找了些從事動畫和影視特效工作的業內人士,看看他們怎麼說:
力力橙(特效製作從業者)綜合評分:6/10 特效評分:8/10
從《爵跡》的影片表現來說,製作團隊還是非常努力的,但是的確技術上是有限制,沒有做到特別好的還原。另外動畫捕捉最好的是1:1還原人物比例,暨cg人物和真實人物比例最好是接近的。但是《爵跡》在人物比例上有改變,更美型,都是身材完美的大長腿,這點和動捕演員不一致也會導致動作資料還原到cg模型上的時候失真。影響模擬度的另外一個重要的因素是質感表現。我們在國外的特效電影中能看到的那種幾乎100%還原真實的質感,比如《人猿猩球》,《返老還童》。 但是在《爵跡》裡很遺憾,這方面做的很不理想,面板材質的表現力很差。沒有面板通透的細節感,高光的表現全片幾乎一樣。這個會嚴重影響觀眾的整體視覺評價。但是《爵跡》的特效做的相當不錯,可以說達到了一個國際較高的水準。雖然說這部影片還有各種不足,但是第一步是非常重要的。
黃老邪愛吹簫(數字藝術系研究生、剪輯師)綜合評分:5/10 特效評分:2/10
《爵跡》這部片子在很大程度上印證了“恐怖谷”理論,當“非人的異化角色”越來越像人,達到80%-90%模擬的時候,卻又達不到真人的七情六慾的表達,人類在心理上會受到很大的挑戰,本能的認為看到的聽到的是假的東西,反而會覺得恐怖。中國演員向來以“勁兒都使在臉上”而見長,但怎麼到了《爵跡》就不行了,還成了對“面部表情豐富的陳學冬”的一種挑戰!?現在的換臉技術幾乎每個後期公司都能達到了,不明白為什麼有了全明星陣容卻不加以更好的利用,實在是費解。
小松(動畫行業人士)綜合評分:6/10 特效評分:7.5/10
《爵跡》這部電影無疑是中國真人CG電影的里程碑式作品。它也是把動作捕捉技術運用於真人動畫表演的成功嘗試。在最後階段鬼山蓮泉和西流爾的對話段落中,她的情緒和表演展現得生動自然,看起來真假難辨,單看這段似乎我們和好萊塢的差距已相差無幾。同時視覺特效也可以說目前國內的最高水平。但是製作品質的參差不齊是國產電影向來的問題,這部電影也不能例外。電影剛開始部分角色的動作和表情都略顯僵硬,讓人久久不能入戲。時不時會出現讓人一臉尷尬的不自然。蒼雪之牙在火堆前的鏡頭,身上的質感也會突然莫名的變得像是石膏。從幾隻魂獸的製作上來看,雖然能過看到用心和誠意,但是造型和表演上,都缺乏生動和真實。值得一提的是,全篇的鏡頭運動非常帥氣,大片感十足。據說是請了知名的3rd floor做鏡頭設計,看來也是物有所值。
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