评论,防手游沉溺须先筑牢"身份防火墙"
新华社北京7月9日电题:防沉溺须先筑牢“身份防火墙”
新华社记者季小波
手机游戏《王者荣耀》因易致未成年玩家沉溺一再引发争议。近日,游戏的开发商腾讯公司推出的号称“最严防沉溺措施”,却遭遇上线当日即被“破解”的尴尬。而破解方式简单到只需换个成年人的身份证号即可。看来,筑牢“身份证防火墙”防沉溺远没有想象的那么简单。
中国是全球最大手游市场,青少年已成为手游的主要用户,未成年人沉溺于游戏逐渐发展为一个社会问题。实践证明,实名身份验证是实施网络游戏防沉迷系统的关键保障,它犹如一道“防火墙”,通过识别玩家身份与年龄,对未成年人游戏时间、消费额度等进行控制,以期达到防止玩家沉迷于游戏的目的。
我国曾颁布过相关的网络游戏管理办法,规定网络游戏用户必须使用身份证进行实名注册,但效果却有限。为了绕过防沉迷系统,许多未成年人冒用他人身份证,更令人担忧的是,通过各类搜索引擎,玩家可以轻易得到虚假但能通过验证的身份证号码,复制粘贴即可实现所谓“实名”注册。如此一来,依据玩家身份和年龄制定的限制措施都将瞬间失效。
身份证号码生成器这类“网络牛皮癣”就像实名制的“伴生品”,一路伴随着实名制的推行而长期存在,始终没有被清理和叫停。很多互联网应用开发企业也一直“容忍”自己的实名注册制度被钻空子。
失控的网络游戏并非一家之过,部分游戏公司能够完善措施、亡羊补牢固然值得赞赏,但着眼于根治实名认证漏洞,恐怕要把“补丁”打在企业的社会责任心上。
在敦促企业承担起社会责任的同时,我们还应看到,在整个网络大环境下,要求某个行业或者某个企业为未成年人打造出靠得住的安全堡垒是不切实际的,而是需要各方协同联动。完善相关政策,引入身份验证人脸识别,做到人证合一;设立未成年人手游“服务限制”,不得出现购买装备的诱导提示页面,筑牢“身份防火墙”为未成年人保护措施提供干净的网络环境。
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